تمكن العلماء من ربط أدمغة 3 أشخاص سويًا مما مكنهم من مشاركة الأفكار

نجح علماء الأعصاب في ربط اتصال الدماغ الثلاثي الاتجاهات للسماح لثلاثة أشخاص بمشاركة أفكارهم – وفي هذه الحالة، تلعب لعبة على غرار لعبة Tetris(هي لعبة فيديو على شكل أحجية تم تصميمها من قبل أليكسي باجيتنوف في يونيو 1985، وذلك أثناء عمله في الأكاديمية الروسية للعلوم في موسكو).

يعتقد الفريق أن هذه التجربة الجريئة يمكن تطويرها لربط شبكات كاملة من الناس، ونعم هو أمر غريب كما يبدو.

وهو يعمل من خلال مجموعة من مخططات كهربية الدماغ (EEGs)، لتسجيل النبضات الكهربائية التي تشير إلى نشاط الدماغ، والتحفيز المغناطيسي عبر الجمجمة (TMS)، حيث يتم تحفيز الخلايا العصبية باستخدام المجالات المغناطيسية.

وقد أطلق الباحثون المسؤولون على هذا النظام الجديد اسم BrainNet، ويقولون إنه يمكن استخدامه في النهاية لربط العديد من العقول المختلفة معًا، حتى عبر الويب.

ولكن بصرف النظر عن فتح طرق جديدة ورائعة في التواصل، يمكن أن يعلمنا BrainNet أكثر عن كيفية عمل الدماغ البشري على مستوى أعمق.

“نحن نقدم شبكة BrainNet التي، على حد علمنا، هي أول واجهة مباشرة متعددة الأشخاص تربط الأدمغة معًا دون الحاجة للجراحة من أجل حل المشكلات التعاوني”، كما يكتب الباحثون.

“تسمح الواجهة لثلاثة أشخاص من البشر بالتعاون وحل مهمة باستخدام الاتصال المباشر بين الأدمغة.”

في التجربة التي أقامها العلماء، تم توصيل اثنين من “المرسلين” إلى أقطاب (تخطيط أمواج الدماغ EEG ) وطلب منهم لعب لعبة على شكل Tetris تنطوي على كتل متساقطة. كان عليهم أن يقرروا ما إذا كانت كل كتلة بحاجة إلى الدوران أم لا.

للقيام بذلك، طلب منهم التحديق في واحد من اثنين من LEDs اللامعة على جانبي الشاشة – أحدهم وامض في 15 هرتز والآخر في 17 هرتز – التي أنتجت إشارات مختلفة في الدماغ حيث أن EEG تمكن من التقاطها.

ثم تم نقل هذه الاختيارات إلى “جهاز استقبال” واحد من خلال غطاء TMS الذي يمكن أن يولد ومضات الضوء الشبحية في عقل المتلقي، والمعروفة باسم الفوسفين.

لم يتمكن المتلقي من رؤية منطقة اللعبة بأكملها، ولكن اضطر إلى تدوير الكتلة الساقطة إذا تم إرسال إشارة فلاش خفيفة.

عبر خمس مجموعات مختلفة من ثلاثة أشخاص، وصل الباحثون إلى مستوى دقة متوسط يبلغ 81.25٪، وهو أمر جيد للمحاولة الأولى.

لإضافة طبقة إضافية من التعقيد إلى اللعبة، يمكن للمرسلين إضافة جولة ثانية من التعليقات تشير إلى ما إذا كان المتلقي قد أجرى الاتصال الصحيح.

وقد تمكن المستقبلين من اكتشاف أي من المرسلين كان أكثر موثوقية بالاعتماد على اتصالات الدماغ وحدها، والتي يقول الباحثون إنها تبشر بالخير لتطوير أنظمة تتعامل مع سيناريوهات العالم الحقيقي حيث سيكون عدم موثوقية الإنسان عاملاً.

وعلى الرغم من أن النظام الحالي لا يمكنه نقل سوى “بت” واحد فقط (أو فلاش) من البيانات في وقت واحد، فإن الفريق من جامعة واشنطن وجامعة كارنيجي ميلون يعتقد أنه يمكن توسيع الإعداد في المستقبل.

وقد تمكنت نفس المجموعة من الباحثين في السابق من ربط دماغين بنجاح، مما جعل المشاركين يمارسون لعبة من 20 سؤالًا ضد بعضهم البعض. مرة أخرى، تم استخدام ومضات الفوسفين الشبحية لنقل المعلومات، في هذه الحالة الخيار يكون إما “نعم” أو “لا”.

في الوقت الحالي، إنه بطيء للغاية ولا يمكن الاعتماد عليه بشكل كامل، ولا يزال هذا العمل يخضع لمراجعة الأقران من قبل مجتمع علم الأعصاب، ولكنه لمحة عن بعض الطرق الخيالية التي يمكن أن نتعرف عليها في المستقبل – وربما حتى تجميع الموارد العقلية لمحاولة معالجة المشاكل الكبرى.

“نتائجنا تثير إمكانية وجود واجهات بين الدماغ إلى الدماغ في المستقبل تمكن من حل المشكلات التعاوني من قبل البشر باستخدام” شبكة اجتماعية “من العقول الموصلة”.

في الوقت الحالي، يتوفر البحث عبر الإنترنت على خادم الطباعة المسبق arXiv.

المصادر: 1